Aujourd’hui, j’ai décidé de vous présenter deux très bons bouquins de game design : le Manuel d’écriture de jeu vidéo de Jean-Yves Kerbrat et Le game design de jeu vidéo : Approche de l’expression vidéoludique par Sébastien Genvo.
C’est quoi ces livres en gros ?
Pour ce qui est du Manuel d’Ecriture, on apprend les différents genres de jeux vidéo et quels en sont les différents mécanismes de jeu. Ce qui permet de se rafraîchir la mémoire sur certains points et d’apprendre certaines choses dont on n’a jamais vraiment eu connaissance si on ne s’est pas déjà penché sur le sujet. Dans la même veine que Le guide du scénariste, celui-ci permet de poser les bases de la narration interactive et de la gestion de la tension dans cette même narration.
Le second livre quant à lui regroupe plusieurs « avis » de professionnels à la fois sur les enjeux culturels du jeu vidéo mais également sur ces principes (game design, ergonomie, scènes cinématiques…) ainsi que ses usages (comme dans la partie écrite par Antoine Chéron « Le joueur peut-il être un créateur investi de droits » ).
A eux deux, ces bouquins permettent d’acquérir une vision globale de ce qu’est le métier de game designer et de scénariste et constituent une très bonne introduction aux problématiques relatives à l’industrie du jeu vidéo.
Pourquoi les acheter ?
Si l’on désire intégrer une école spécialisée dans le jeu vidéo (notamment en game design), cela peut être un premier atout pour mieux comprendre les enjeux liés au milieu du jeu vidéo et quels sont les tenants et aboutissants du métier de game designer.
Comme expliqué plus haut, cela permet d’acquérir une vue d’ensemble sur ce métier très prisé, et je recommande cette lecture pour tous les futurs étudiants en école spécialisées ou tous ceux qui souhaitent élargir leurs connaissances en game design.
A quoi ces lectures m’ont-t-elles servi ?
L’un dans l’autre, ces deux livres m’ont permis d’acquérir une base sur l’industrie du jeu vidéo. J’ai pu les potasser avant de rentrer à l’ENJMIN et je pense que cela m’a permis d’acquérir une certaine sensibilité par rapport aux notions de game design. En suivant les cours spécialisés dans cette matière, j’ai pu m’apercevoir que je n’avais pas de problème à intégrer les concepts énoncés par les profs grâce à ces lectures.
Elles ne sont pas indispensables mais peuvent aider pour un concours lorsqu’on a quelques lacunes en game design.
Si je devais conseiller un livre parmi ces ceux-ci, je recommanderai Le game design de jeu vidéo sans hésiter car il cumule différents points de vues de quelques professionnels du milieu (dont certains sont désormais professeurs à l’ENJMIN) et constitue une lecture qui se destine davantage au grand public que le Manuel d’écriture de jeux vidéo, bien plus spécifique à un usage précis de scénarisation.


















Merci pour ce retour sur le bouquin et content qu’il vous ait plu et qu’il ait pu vous être utile !! Si cela vous intéresse, voilà « la suite » de ce bouquin si on peut dire, un ouvrage intégralement personnel cette fois, que j’ai publié l’an dernier : http://www.amazon.fr/jeu-son-%C3%A8re-num%C3%A9rique-Comprendre/dp/229608642X/
Peut être une lecture pour un prochain billet ?
Bonne continuation en tout cas,
Au plaisir,
Sébastien Genvo.