Calling sur Wii : ne décrochez pas le téléphone !!

Genre très apprécié au pays du soleil levant, le film d’angoisse à la « The Ring » n’a pas forcement beaucoup de succès dans nos contrées où les codes de la peur ne sont pas forcement les mêmes… Aussi, il parait logique qu’un jeu tel que Calling soit passé assez inaperçu lors de sa sortie européenne (le 25 mars dernier). Cependant, pour les adeptes du Survival Horror ou du jeu d’Aventure à la sauce horrifique, il me semblait important de relever la sortie d’un OVNI tel que Calling… après on aime ou on aime pas…

Tout d’abord, laissez-moi vous immerger dans ce bain de boue gluante et glacée… Vous êtes un ado lamba et vous entendez des rumeurs à propos d’un Chatroom où se produirait des choses étranges… Poussez par la curiosité, vous vous connectez et découvrez un chan tout ce qu’il y a de plus basique, avec d’autres ado et des discutions basiques… et un compteur qui avant sans indiquer de quoi il s’agit (nombres de visiteurs du site ?). Mais quand un nouvel arrivant – Kuroneko – se connecte… tous les téléphones se mettent à sonner et vous tomber dans les vapes…

[Petite Parenthèse Culturelle] Pour comprendre le concept du jeu, il faut aussi savoir qu’au Japon, une grande partie des adolescents surf aussi bien avec leur ordinateur qu’avec leur téléphone portable… le tout est très lié : internet, chat, ordinateur et téléphone portable… [Fin de la parenthèse]

Donc, on continu l’intro… vous vous réveillez dans une chambre qui vous est inconnue, il faut nuit noire et l’endroit parait assez lugubre. Vous commencez à fouiller un peu les lieux et découvrez rapidement un téléphone portable que vous mettez directement en poche (normal ^^’). Et alors que vous explorez le reste de la pièce (inscription dans les portes, sur les murs et poupées de chiffon disséminées), une coupure de courant vous plonge dans une pénombre presque insondable… Il va visiblement falloir sortir de la pièce et partir explorer l’endroit… dans le noir ! Alors que vous commencez tout juste à vous dire que c’est juste une vieille maison abandonée et que vous allez sortir d’ici pépère, le téléphone sonne et vous fait sursauter ! Vous décrochez fébrilement (cad, vous collez votre wiimote à votre oreille… marrant… au début dumoins ^^’)… une voix faible et lugubre vous parle… vous n’êtes pas seul ici !!

Vous l’aurez compris, le principe de Calling est d’utiliser les vieilles ficelles de la peur : l’inconnu, l’obscurité, les sons étranges, les apparitions fugasses aux détours des couloirs… et ce fichu téléphone qui vous fait sursauter avec sa sonnerie stridente et ces voix d’outre-tombe qui cherchent à vous faire perdre les pédales !

D’ailleurs, vous n’avez pas de points de vie mais un genre de ‘taux d’angoisse’, symbolisé par un graphique style ‘électro-cardiogramme’… quand votre rythme cardiaque monte trop, c’est la crise (overdose de pétoche quoi ^^’).

Mais bon, il va bien falloir survivre pour pouvoir explorer les lieux, fouiller un peu partout et découvrir ce qui se trame (et oui, c’est un jeu d’aventure ^^) tout en tachant de survivre à ces agressions ectoplasmiques. Car ces cochonneries de revenant ne se contente pas d’un petit « Bouh ! » pour vous faire sursauter… mais vous agrippe carremment ! Et là il faudra secouer la wiimote dans tous les sens pour essayer de vous libérer… bonjour les sueurs froides ^^’

Par contre, les faibles compétences graphiques de la Wii nuisent pas mal, dans le sens où les graphismes sont tellement peu réalistes que s’en est parfois (presque) risibles… mais le jeu ne repose pas du tout sur cet aspect et joue à fond la carte de l’ambiance… et là il faut bien dire que même si la recette était plutôt simple… elle est plutôt bien reçu (perso, j’ai failli me faire pipi dessus 2-3 fois ^^’).

Alors avis aux amateurs de frisson et de nouvelles expériences ludiques… sachant que pour la p’tite histoire, Calling à fait un carton en Asie… mais « nous n’avons pas les mêmes valeurs »… y parait ^^’

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Auteur:Kasilla

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  1. 5 avril 2010 à 15:45 #

    Bon ben celui-là il faudra (aussi) que tu me le prêtes, parce que j’adore ce genre de jeux, et encore plus s’ils sortent de l’ordinaire.

    Je ne supporte pas de sursauter devant mon écran (à cause d’un ennemie qui surgit, d’un son ou quoi que ce soit d’autre), mais en même temps je trouve ça génial :)

  2. 5 avril 2010 à 15:52 #

    Le concept est sympa, mais très loin d’être une tuerie… graphiquement bof et assez linéaire… disons que c’est pad vraiment le meilleur exemple du genre ^^’

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