Comme je l’annonçais tout à l’heure, on a assisté à une véritable montée en puissance des conférences des éditeurs et constructeurs hier. Après les prestations plutôt sages, mais néanmoins excitantes, de Microsoft et Electronic Arts, Ubisoft s’est démarqué avec une ambiance carrément plus taquine.
L’humoriste Joël MacHale (qui officie sur la chaîne cérébrale E! Entertainment), s’est chargé de donner vie à sa présentation en annonçant les jeux et accueillant sur scènes leurs chefs de projet pour des conversations débridées et décalées.
Un point pour la mise en scène donc !
Si la forme était très plaisante, le contenu n’était pas en reste. Une vague d’émotion palpable a envahit le théâtre à la diffusion des premières images d’Assassin’s Creed Brotherhood. Dès les premières secondes, j’ai été littéralement bouleversée par la force des personnages. Leur texture, la finesse et la précision de leurs traits, les expressions de visage et attitudes corporelles permettent tout de suite de les cerner, de percevoir leur caractère, leur âme… Et Ezio, le perso principal, a un look d’enfer avec sa cape blanche, il faut le dire, il en jette grave ! Les combats sont plutôt subtils, même si les bûcheronnages sont possibles (et heureusement, quand on voit leur succès dans la salle !).
Un jeu vraiment très riche à mon sens.
On a eu droit à une présentation du jeu Shaun White Skateboarding, en présence de M. White himself. Il semblait vraiment très petit à côté de Joël Mac Hale, mais en même temps c’est pas plus mal : plus son centre de gravité est bas, plus il a de stabilité et évite donc les chutes (haha). Bref, dans ce jeu, la ville devient un skatepark géant, avec des rails qui se matérialisent directement sous tes roues. Encore un jeu qui ne me touche pas, mais il aait l’air bien barré tout de même (à prendre comme un atout, hein).
Battle Tag se présente comme un jeu de Laser Quest, un « live shooter » où les joueurs disposent chacun d’un harnais avec des capteurs intégrés, et d’un pistolet. Le but est de valider des check points tout en tirant sur ses adversaires bien sûr (système classique de Capture the flag en paintball). L’idée est sympa, pour le coup on est vraiment les acteurs du jeu, mais l’interface console ou PC n’est pas vraiment indispensable / justifiée pour ce genre de divertissements, je trouve. Bon, et pis si tu vis dans un 15 m² les possibilités de se camoufler sont limitées dirons-nous. Et vu le bordel que c’est susceptible de générer (ouais, j’vous connais les gars), interdiction de ramener ça dans mon salon (mais dans le vôtre c’est quand vous voulez) !
Innergy est à mon sens un peu plus gadget : grâce à un capteur que l’on se met au doigt (le Energy Sensor), notre PC interprète nos pulsations cardiaques, tension et autres indices de notre condition physique et émotive, afin de travailler dessus par des exercices de respiration notamment. L’objectif ? Etre plus serein, décompresser, déstresser, et ainsi agir sur sa tension artérielle pour être dans de meilleures conditions… pour bosser par exemple. Je verrais tout à fait ce genre d’application mises à disposition des employés dans de grosses boîtes (pour lutter contre les suicides par exemple !), même si cela prendrait nécessairement des mois et des mois vue la méfiance qu’Innergy risque de susciter de la part des professionnels de la santé ou des RH.
Motion Sports sur Kinect mérite aussi son petit paragraphe. Développé donc pour fonctionner avec le nouveau non-accessoire de Microsoft, le jeu propose notamment des cours de fitness avec coach dont il faut mimer les mouvements, mais qui est aussi là pour s’assurer que vous bossez comme il faut (faut pas déconner non plus, on est là pour se bouger le gras !). « Si l’émotion peut être est virtuelle, la transpiration est bien réelle ». Le gros point fort que je lui vois c’est qu’il ne matérialise pas le joueur avec un avatar, mais c’est bien son entière morphologie qui est scannée et donc reportée à l’écran. Bon, j’imagine que c’est le pied quand on a déjà un body d’enfer, mais si on est déjà gras du bide on n’a peut-être pas envie de voir ses bourrelets à l’écran. Je dis ça… je dis rien hein.
Nouvelle invasion des Lapins Crétins le 9 novembre sur Wii avec une bande de lapinous toujours bien débiles comme on les aime, qui voyagent dans le temps, et pas toujours pour y faire de grandes choses.
Enfin, claque internationale avec Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier. On revient aux basiques du jeu avec de l’infiltration bien comme il faut (pas dans la toiture, non), la possibilité de se mettre en mode furtif / invisible pour mieux se faufiler derrière les ennemies et les zigouiller dans le calme un par un, en toute sérénité.
« Le soldat du futur est un F16 sur pattes ! »
Présentation de Driver San Fransisco avec une véritable chasse à l’homme entre un détective et un grand méchant criminel. Bon, voilà, des courses en bagnole mais j’aime pas ça alors je zappe hein, vous ne m’en voudrez pas.
Une annonce qui a vraiment ébranlé chacun d’entre nous, c’est l’annonce du grand retour de Rayman avec Rayman Origins ! Il faut bien rendre à César ce qui lui appartient, car celui qui fut longtemps la mascotte d’Ubisoft s’est fait piquer la vedette par les Lapins Crétins. Et même si on ne peut pas leur en vouloir (ils sont tout de même géants), Rayman mérite bien de retrouver un peu de sa gloire passée.
Et pour finir de nous achever, on a eu droit à un show de danseurs sur le monumental Bit It de feu Michael, histoire de nous teaser un peu sur une sortie de jeu de chant et de danse Michael Jackson Vidéo Game. Ho my fucking God !





















Aaah ! c’est trop énorme !! je vais vite voir sur youtube les démos de tout ça !! ;)
Enfin, surtout Assassin’s Creed Brotherhood !